四国战记过图中往往能遇到一些非常麻烦的胜利条件。玩家必须遵守这些胜利条件才能顺利通关。所以我们就根据这些胜利条件来进行一次全面的解析。
卡组中XX种族的卡牌不得小于若干张:难度可大可小,体现在战术限制方面,主要取决于我方该种族是否有若干张较为强力的卡。此外,要求不得小于多少张也是决定难度的关键。
卡组中包含X属性符文:难度不大。如果X属性符文刚好能够配合我方可以排出的主族或者副族,那么这个条件就等同于没条件。如果我方不能围绕X属性符文组出相应的主族或者副族,那么也可以通过将我方卡组中用处最小的一个符文换成一个X属性的通用符文来达成条件。
卡组中X星卡牌不得小于Y张:难度可大可小。主要取决于X和Y的数值。按照目前的经验来看Y一般不大于3。如果X不小于4的话,难度基本不大,因为上的都是高星卡牌,所以几乎等同于无限制。
胜利时己方英雄血量不得低于X%:对面是火山灼魂配置或者对方卡牌质量远高于己方的时候非常困难,其他情况下则难度一般。由于目前能够奶脸的有上场机会的卡牌只有蛮族酋长、光明雕像、东方护法和情人玫瑰妖精四种,因此这个条件基本上决定了我方卡组必须是纯冰或者冰森配置。
己方阵亡卡牌小于X张:难度不大。上复活卡进行回收,注意保护好复活卡就行了。觉得不保险甚至可以上双复活阵。
卡组中无符文:个人认为是最难的条件。符文在一个卡组中起到的作用大家都知道有多重要,在卡牌质量已经处于劣势的情况下还不允许上符文,打起来是要多恶心有多恶心。
X回合数内取得胜利:难度可大可小,取决于X的数值,X越小难度越大,典型关卡如12图隐藏3。限制取胜回合数的条件要求我们必须加大卡组的输出能力,无论是对卡还是对脸,是否能消耗不再是关键。因此在决定好参战种族的前提下,尽量以高输出为目标配卡配符文就好。